Identifier les Issues d’une Expérience Aléatoire
Théorie
Dans une expérience aléatoire, le résultat obtenu dépend du hasard. On appelle issue (ou événement élémentaire) chaque résultat possible de l’expérience. L’ensemble des issues forme l’univers (Ω) de l’expérience aléatoire.
Lancer une Pièce de Monnaie
Expérience : "On lance une pièce de monnaie, puis on observe la face supérieure".
Les résultats possibles de l’expérience sont les 2 côtés de la pièce de monnaie. Il s’agit d’une expérience aléatoire à 2 issues : pile ou face.

Quand on lance une pièce de monnaie, il y a 2 issues : pile ou face.
Lancer un Dé
Expérience : "On lance un dé à 6 faces numérotées de 1 à 6, puis on lit le numéro de la face supérieure".
Les résultats possibles de l’expérience sont les 6 numéros sur le dé. Il s’agit d’une expérience aléatoire à 6 issues : 1, 2, 3, 4, 5 ou 6.
Quand on lance un dé, il y a 6 issues : 1, 2, 3, 4, 5 ou 6.
Tourner une Roue
Expérience : "On tourne une roue à 3 couleurs (bleu, rouge et vert), puis on note la couleur sur laquelle elle s’arrête".
Les résultats possibles de l’expérience sont les 3 couleurs de la roue. Il s’agit d’une expérience aléatoire à 3 issues : bleu, rouge ou vert.
Quand on tourne la roue, il y a 3 issues : bleu, rouge ou vert.
Exercice
Question 2
Question 3
Qu’est-ce qu’un événement élémentaire en probabilité ?