Identifier les Issues d’une Expérience Aléatoire
Théorie
Dans une expérience aléatoire, le résultat obtenu dépend du hasard. On appelle issue (ou événement élémentaire) chaque résultat possible de l’expérience. L’ensemble des issues forme l’univers (Ω) de l’expérience aléatoire.
Lancer une Pièce de Monnaie
Expérience : « On lance une pièce de monnaie, puis on observe la face supérieure. »
Les résultats possibles de l’expérience sont les deux côtés de la pièce de monnaie. Il s’agit d’une expérience aléatoire à deux issues : pile ou face.
Quand on lance une pièce de monnaie, il y a 2 issues : pile ou face.
Lancer un Dé
Expérience : « On lance un dé à six faces numérotées de 1 à 6, puis on lit le numéro de la face supérieure. »
Les résultats possibles de l’expérience sont les 6 numéros sur le dé. Il s’agit d’une expérience aléatoire à six issues : 1, 2, 3, 4, 5 ou 6.
Quand on lance un dé, il y a 6 issues : 1, 2, 3, 4, 5 ou 6.
Tourner une Roue
Expérience : « On tourne une roue à 3 couleurs (bleu, rouge et vert), puis on note la couleur sur laquelle elle s’arrête. »
Les résultats possibles de l’expérience sont les trois couleurs de la roue. Il s’agit d’une expérience aléatoire à trois issues : bleu, rouge ou vert.
Quand on tourne la roue, il y a 3 issues : bleu, rouge ou vert.